五味斋心水论坛没有灵感其实就是懒惰的借口:


时间: 2020-01-28

  “没心情”的同学需要学会做好情绪管理,大多数人之所以没有世俗意义上的成就,都在于不将时间用于分析和解决自己面临的难题,而是面对问题时杂七杂八的情绪上。与其自我戏剧化,不如扎扎实实的日拱一卒,解决问题是能力,而解决情绪是解决问题的前提。

  “没时间”的同学烦请打开你iPhone,点开设置里的“屏幕使用时间”,那里会告诉你时间究竟都去哪儿了。再看看别人的时间规划表,看看你的时间该去哪儿了。

  最后一类“没灵感”的同学似乎是最拿他们没办法的,在他们眼里,灵感宛若是天上掉馅饼、刮刮乐刮出八百万般小概率的存在。总觉得自己只要一直等,灵感缪斯总有一天会光临,然后创造出八百万一副惊世骇俗的艺术大作。

  如果一个人完全不懂得物理知识理论,那么恐怕被苹果砸到进医院都发现不了地心引力。一位画家也并不会通过任何途径诞生做饭烹饪的灵感。可知,灵感的孕育建立在一种热情高涨、投入专注的工作状态,以及一定的知识储备积淀之上,并非凭空而来。

  所以,如果你每天睡觉煲剧打游戏,是等不来灵感的。先不谈知识储备积淀是否足够产生质变,首先你的工作状态如果不在创作上,不对专业领域进行专注投入的思考,就已经失去了孕育灵感的土壤。

  除此之外,灵感同样需要引导。正如牛顿也需要一个刚好砸到他头上的苹果,同学们在创作中也需要大量知识储备积淀之上点燃创作的一个“助攻”。比如康石石东家有一位毕业于川大的在读学员Kiwi,五味斋心水论坛,在制作交互设计作品集中有一个与气味相关的项目,在进行中遇到了困扰——为什么声音、视觉类的事物能够迅速进行电子化,比如拍照、录音、扫一扫就能搜图或识曲,但气味不可以?

  康石石的同事Luke老师此时便来助攻了,解释说声音与画面都是波形的,只要是波就会有高低和频率,就可以用1和0去代替,但气味是粒形的,是由不同的粒子进行组合,受体所获得的一个主观感受,所以不能用声音和画面这种思路去解决这个问题。气味其实就像搭积木一样,不是说一个场景就是一个特定味道,它会是雨后泥土+汽油+湿润空气+玫瑰花的味道。

  Kiwi同学之后便将这个项目的重点从一个实现不了的技术转化为如何将无法描述的气味具象化为可操作和调配的,再转化为界面交互的表达形式。

  首先,一个人的认知绝对是有限的。你拍案叫绝的灵感和创意可能已经被前人用了无数次。这也是为什么康石石的东家同事们自成一套“汉艺老师排除法”,当同学兴冲冲的拿几个想法过来说:老师,你看这个想法怎么样?很有可能被老师们浇一盆冷水:你这个想法在去年的时候我已经有6个学生做过了,如果你不能找到更加新颖的角度去做它,那么再考虑考虑其他?

  再比如康石石之前聊过的一位学生,学生苦思冥想很久找到了日本猫文化的灵感来作为自己作品集项目的主题,在进行和教授的事前面谈的时候,教授对他的这个灵感颇为质疑,认为日本其实没有什么所谓的猫文化,没有足够的内容来支撑创作,灵感看似很新鲜,实则不靠谱。

  但此时也不必灰心,因为前辈是巨人的肩膀,同学们可以在前辈的基础上进行更多的发散,根据自身的情况和当下的社会发展状况,以及最新的科技手段进行新的研究,这其实需要你有清晰的逻辑和感受力观察力。

  当然,针对服务设计、体验设计、交互设计、工业设计以及产品设计这些专业来说,创意和灵感更要经过严格的筛选,再好的创意和灵感如果不符合设计的逻辑,都是妄谈,比如交互设计专注于解决用户的问题,这使得设计的可用性成为最重要的设计原则之一。不管你的作品在的主题有多么新奇有趣,美学上多么令人愉悦,除非它安全易用,否则它不会引起用户的共鸣。

  网站设计就是一个很好的例子。作为交互设计学生,你的工作是确保设计中出现的每个图标、按钮和信息片段都有一个目的,通过清晰的界面给用户带来有用的功能。精准的营销集团可以通过改变按钮的形状和大小,使其呼叫行动按钮的点击率大幅提高。

  康石石无意强调灵感不重要,只是想说没有灵感的时候,不能着急,也不能干等。康石石总结了一些经验,希望对同学们有所帮助:

  康石石之前也撰文写过关于寻找灵感的灵感周报,对此感兴趣的同学们可以详细阅读:

  无论当没有灵感时先动手去做,还是积极的寻找方法让灵感迸发变得不难,康石石的中心思想就只有一个:时间不等人,等灵感等来的永远都是deadline,还有拒信。近些年以来,尤其是今年,艺术院校的申请deadline变化莫测,变来变去留给艺术生们准备的时间越来越少,所以作品集创作一是要提前,以留足更多的时间去准备和创作,二是要合理的进行规划,不能浪费太多的时间。以下是交互设计专业作品集创作的时间分配建议,其他专业的学生也可进行参考:

  无论是哪个专业的同学,一般来说第一个项目花费的时间会更长一些,至少需要两个月甚至更久的时间去完成的,这其中浪费时间的点主要就是在于灵感的寻找以及从灵感到具体项目落地的探索。而当第一个项目完成,同学们适应了这种创作模式和方法了之后,其他项目就会比较高效,创作时长能控制在4-7周内完成。

  Final: 说到底,好的艺术设计作品,努力绝对是基础。当你沉浸在一定的工作状态,拥有一定的创作热情,拥有一定的知识积淀,好的灵感自然会找上门来。所以同学们不管是什么原因,只要想要追求更好的自我以及更大的进步,不要等,先行动起来再说。如对作品集创作或艺术留学还有更多疑问,欢迎通过以下方式联系康石石:

 
 
 

               
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